文章分类:three.js
-
原
three.js 2d文字
three.js自带3D文字模型,但是怎样实现2d文字呢。有三种方法:使用CSS2DObject对象并添加到父级,混合使用CSS2DRenderer。参考官方例子:css2d_label.html每帧获取目标对象的屏幕位置,设为div文字的位置。参考:http://www.wjceo.com/blog/threejs2/2018-06-25/175.html创建Canvas画布作为精灵的材质贴图。
-
转
threejs 当使用正交投影时实现射线交互
//初始化一个正交投影的camera对象var w = window.innerWidth,h = window.innerHeight; camera = new THREE.OrthographicCamera( w/-2,w/2,h/-2,h/2, -1000, 1000 ); camera.position.z = 100;//鼠标点击事件的回调(不同于透视投影
-
转
three.js 3D坐标转化为2D屏幕坐标
three.js 3D坐标转化为2D屏幕坐标//创建一个3D坐标var vector = new THREE.Vector3();//获取模型var obj = scene.getObjectByName(modelName);vector = vector.setFromMatrixPosition(obj.matrixWorld).project(camera);
-
原
Three.js遇到的一些小问题
vector.project doesnt work if X or Y or Z is 0// (infinity,infiinity,infiinity)new THREE.Vector3(0, 10, 0).project( camera )// works finenew THREE.Vector3(0.00001, 10, 0.00001).project( camera )当vecto
- 共 5 条记录